Assembleia de Inauguração GAMinG – Edital de convocação

Reunião acontece no dia 19/12, a partir das 19h, no auditório da FIEMG.

 

EDITAL DE CONVOCAÇÃO

GAMinG – Associação Mineira de Jogos

Ficam convocados os(as) senhores(as) interessados na formação da GAMinG – Associação Mineira de Jogos (“ASSOCIAÇÃO”) a se reunirem, em Assembleia Inaugural e Eleição da Primeira Chapa Diretiva, a se realizarem no auditório da FIEMG, localizado em Belo Horizonte, na Avenida do Contorno, 4520 – Ed. Albano Franco – Auditório térreo, em 1ª convocação às 19h e em segunda convocação às 19:30, na mesma data e endereço, a fim de deliberar sobre a seguinte ordem do dia: (a) apresentação resumida sobre a Associação e sua relevância para o ecossistema de desenvolvimento de jogos do estado e país; (b) apresentação dos principais pontos do estatuto, discussão e votação de seu conteúdo; (c) eleição da Primeira Chapa Diretiva da Associação; (d) apresentação e convite oficial das autoridades que se que atuarão como conselheiros da Associação.

Os interessados em se associa poderão ser representados por mandatários, que poderão apresentar a intenção de associação em seu nome.

 

Belo Horizonte, 12 de dezembro de 2016.

PS.: Mais informações em: https://www.facebook.com/events/1450334714994884/

Death'sLife

Death’s Life – Lançamento

A versão final do nosso primeiro jogo de entretenimento destinado a PC’s, finalmente está disponível para compra em diversas lojas de distribuição digital.

O game chamado Death’s Life, no qual viemos trabalhando nos últimos 10 meses, é um game de puzzle com uma atmosfera de terror e suspense aonde o jogador encarna o papel de um aprendiz da Morte, tendo que eliminar suas vítimas usando uma reação em cadeia para fazer com que cada morte pareça um acidente.

O jogo possui uma estética estilizada e uma jogabilidade baseada no conceito da máquina de Rube Goldberg, que é realizar uma tarefa relativamente simples utilizando uma reação em cadeia complexa. Para prosseguir no game, o jogador deve interagir com os objetos na cena de modo a resolver o puzzle, desencadeando uma sequência de eventos que resultem na morte de suas vítimas.

Desenvolvido por apenas duas pessoas, as quais você deve matar para concluir a última fase do game, Death’s Life está repleto de humor e de referências ao universo dos games e da cultura pop em geral. O jogo apresenta ao jogador uma série de desafiantes puzzles, situados nas mais variadas cenas e situações do cotidiano. Uma vez que o jogador descubra a ordem correta dos objetos, uma complexa reação em cadeia se inicia, resultando ao final do puzzle em uma animação que apresenta de forma trágica e ao mesmo tempo cômica a morte “acidental” do alvo.

O game está atualmente disponível na Steam, na Itch.io e na Humble Store em breve estará também a venda em outras lojas.

 

01_CHemix_Splash

CHemix Laboratório – Aprenda química orgânica de forma divertida e interativa.

Continuando nossa conversa sobre o CHemix Laboratório (você pode ler mais sobre ele, aqui, aqui e aqui), hoje estamos aqui para anunciar que ele finalmente está disponível gratuitamente para download em dispositivos moveis com os sistemas Android e iOS.

CHemix Laboratório e um game educacional focado no ensino da nomenclatura das moléculas de química orgânica. O jogo foi um dos vencedores do 2º concurso INOVApps ocorrido em 2015, o concurso do Ministério das Comunicações tem como objetivo apoiar o desenvolvimento de jogos sérios e aplicativos de interesse público.

CHemix_gameplay_dica

 

Com uma jogabilidade inspirada no clássico jogo da cobrinha (Snake, 1978), CHemix Laboratório utiliza as técnicas de reforço positivo e repetição para auxiliar o jogador a fixar os conceitos de prefixo, infixo e sufixo, e os termos associados a estes conceitos pela química orgânica. No game o jogador deve coletar elementos para formar as moléculas solicitadas e assim somar pontos para avançar no jogo, além de desbloquear informações para uma biblioteca contida dentro do game, que pode ser consultada pelo jogador a qualquer momento.

 

Por se tratar de um game educacional foi feito uma longa pesquisa sobre os termos, a didática e os conceitos da química orgânica para o desenvolvimento de todo o conteúdo e principalmente dos textos e as informações que estão presentes no jogo.

 

Desenvolvido por uma equipe composta por cinco pessoas e com uma estética futurista que remete ao espaço sideral, ressaltando que tudo no universo e composto por moléculas e elementos em ligação, o game tem como objetivo auxiliar aqueles que desejam aprender ou relembrar os conceitos da química orgânica de forma lúdica, divertida e interativa.

Baixe agora mesmo em seus dispositivos moveis:

Android: https://goo.gl/UXNkho

iOS: https://goo.gl/WCxsPT

Death’s Life no Thunderclap.

Estamos agora a 33% do objetivo de nossa campanha no Thunderclap!

Mas o que é o Thunderclap?

É uma plataforma on-line de Crowd speaking projetada para apoiar projetos dos mais variados formatos.

Como funciona?

O serviço funciona mais ou menos como as plataformas de crowdfund, como o KickStarter por exemplo. A diferença é que, em vez de doarem dinheiro, os apoiadores dos projetos colaboram com posts em seu feed social, através do Facebook, Twitter ou Tumblr.

A plataforma pede simplesmente que os apoiadores a autorize a colocar a mensagem apresentada em seu mural das redes socais.

No último dia da campanha, se, e só se, ela atingir o número mínimo de apoiantes, a mesma mensagem vai ser postada no mural de todos os apoiantes ao mesmo tempo.

A probabilidade de algo se tornar viral através do Thunderclap é maior porque a mensagem é partilhada em simultâneo (numa data estipulada) nos perfis angariados. Assim o algoritmo que seleciona a importância dos tópicos nas mais variadas redes sociais vai então considerar a mensagem muito importante e vai dar-lhe destaque, chegando a mais pessoas.

Como posso ajudar?

É simples, basta ir ao site https://www.thunderclap.it/projects/38554-death-s-life-game-on-steam  e clicar no botão “support” e autorizar que a plataforma coloque conteúdo em suas redes sociais, (o Thunderclap só vai postar uma vez a mensagem que apresentamos na campanha e mais nenhuma).

Ajude o Death’s Life a alcançar o maior número de jogadores possível.

Demo gratuita de Death’s Life disponível.

A Umbu Games tem o prazer de anunciar que Death’s Life, seu primeiro jogo destinado a PC’s, já possui uma demo jogável gratuita disponível para download.

Se você ainda não conhece o projeto pode ler mais sobre ele em artigos anteriores, (aqui, aqui, aqui e aqui), onde tratamos da concepção da ideia e do desenvolvimento do projeto.

Trata-se de um game de puzzle com uma atmosfera de terror e suspense onde o jogador encarna o papel de um aprendiz da Morte e deve eliminar suas vítimas usando uma reação em cadeia para fazer com que cada morte pareça acidental.

Death’s Life está atualmente em votação no Steam Greenlight e sua demo figurou na lista de melhores jogos gratuitos da semana de seu lançamento pelo site Rock, Paper, Shotgun.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628602166

O jogo possui uma estética estilizada e uma jogabilidade baseada no conceito da máquina de Rube Goldberg, que é realizar uma tarefa relativamente simples utilizando uma reação em cadeia complexa. Para avançar no game, o jogador deve interagir com os objetos na cena de modo a solucionar o puzzle, desencadeando uma sequência de eventos que resultem na morte de suas vítimas.

Deathslife_img
Torne-se aprendiz da morte e sinta todo o seu poder na ponta do mouse.

Com lançamento previsto para o meio de 2016, Death’s Life está repleto de referências ao universo dos games e da cultura pop em geral. O jogo apresenta ao jogador uma série de desafiantes puzzles, situados nas mais variadas cenas e situações do dia-a-dia. Uma vez descoberta a sequência correta dos objetos, uma complexa reação em cadeia se inicia, resultando ao final do puzzle em uma animação que apresenta de forma trágica e ao mesmo tempo cômica a morte “acidental” do alvo.

Não deixe de jogar nossa demo gratuita e de votar em nós para o Steam Greenlight.

01_CHemix_Splash

Chemix Laboratório – desenvolvimento

Dando continuidade à nossa serie sobre o projeto Chemix Laboratório (se você não leu as outras partes clique aqui e aqui), vamos falar hoje sobre o início das atividades de desenvolvimento do projeto.

Após a divulgação do resultado final do concurso, e uma breve comemoração, iniciamos o desenvolvimento do projeto.

Começamos, obviamente, pela etapa de pré-produção, que neste caso pôde ser bastante encurtada, uma vez que boa parte das atividades desenvolvidas nesta etapa já foram feitas durante a elaboração do projeto (como você pode ver aqui).

Utilizamos então esta fase para complementar e aprofundar ainda mais o material que já havíamos desenvolvido durante a criação do projeto. Adequando nosso cronograma à ferramenta de gestão que utilizamos atualmente, Visual Studio Online, traçando o melhor plano de execução para cada tarefa e aprofundando ainda mais nas pesquisas e nos conceitos da química para revisar e/ou redigir os textos e as informações que serão usados durante o jogo.

quimica
Estudos de química orgânica.

Nesta etapa também reavaliamos e refinamos toda a arte e a interface desenvolvidas para o protótipo do projeto para atender melhor às necessidades técnicas e estéticas do jogo.

bocas
Opções de “capturador “.

Foram elaborados teste iniciais, com o intuito de conferir se todo o jogo está visualmente agradável, funcional e coerente, evitando assim futuros retrabalhos.

O protótipo desenvolvido para a apresentação do projeto foi exaustivamente testado e analisado em busca de possíveis melhorias.

Algumas dessas melhorias foram implementadas, gerando um protótipo atualizado, que foi novamente testado internamente e apresentado na 6ª Mostra Mineira Indie (MIND), com o intuito de colher feedback do publico e de outros desenvolvedores presentes no evento.

Mind6
Protótipo do Chemix Laboratório sendo testado no 6º MIND.

Uma vez com tudo definido, organizado, com um protótipo funcional em mãos e com os feedbacks coletados, podemos dar inicio a próxima etapa do desenvolvimento, a qual trataremos em um próximo texto, onde mais rodadas de testes e refinamentos ocorrerão para termos um jogo divertido, desafiador e que apresente uma experiencia memorável para seus jogadores.

chemix_anotacoes

Chemix Laboratório – O projeto

Dando continuidade ao nosso papo sobre o Chemix Laboratório que começamos aqui, hoje vamos falar sobre a elaboração do projeto e da documentação para o edital INOVApps 2015.

Agora que já tínhamos a ideia, ela já havia sido bem estruturada e tínhamos diversos documentos, alguns um tanto quanto desorganizados e informais, registrando partes dela, agora faltava organizar tudo em um documento único e coerente.

chemix_anotacoes

No edital do concurso havia, em anexo, um modelo bastante completo de documento, que serviu de base para a elaboração do nosso projeto (para consultar o edital clique aqui.)

Utilizando o modelo fornecido pelo concurso, precisávamos de, em um único documento, transmitir todas as informações necessárias para um total entendimento da ideia, além de informar diversas características técnicas tanto da equipe de desenvolvimento quanto do projeto em si.

Tínhamos de apresentar toda a equipe técnica que iria desenvolver o projeto, sua composição, quais tarefas cada profissional desenvolveria e suas respectivas expertises.

Tínhamos também que esclarecer qual metodologia de desenvolvimento utilizaríamos e como gerenciaríamos este desenvolvimento. Para isso decidimos utilizar o Scrum, por ser uma das metodologias ágeis mais utilizadas no desenvolvimento de softwares em geral e por ser a metodologia que geralmente utilizamos em nossos projetos.

Para tornar ainda mais claro como desenvolveríamos o projeto, definimos a duração de cada Sprint, dividindo o desenvolvimento em 3 etapas e geramos um cronograma geral, que abrangia desde mais pesquisa sobre química até a publicação do jogo nas lojas virtuais.

Definimos no documento também a arquitetura da informação e o fluxo de navegação do jogo, que foram apresentados na forma de imagens.

Chemix_arq_nav
Arquitetura da informação e fluxo de navegação.

Fizemos um roteiro detalhado, praticamente tela a tela de toda a interação que o jogador teria com o jogo e descrevemos, ilustrando com imagens, como seria a interface em cada uma delas.

02_CHemix_menu

Tratamos no documento também sobre o projeto de sound design que será desenvolvido exclusivamente para o Chemix, além de uma lista completa das funcionalidades que existirão no jogo e de todos os programas e plugins que utilizaremos no desenvolvimento do projeto.

Uma vez que tínhamos todos estes elementos detalhados na documentação criamos um protótipo inicial e elaboramos o seguinte vídeo para auxiliar na apresentação: