Umbu Games está de site novo.

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Assembleia de Inauguração GAMinG – Edital de convocação

Reunião acontece no dia 19/12, a partir das 19h, no auditório da FIEMG.

 

EDITAL DE CONVOCAÇÃO

GAMinG – Associação Mineira de Jogos

Ficam convocados os(as) senhores(as) interessados na formação da GAMinG – Associação Mineira de Jogos (“ASSOCIAÇÃO”) a se reunirem, em Assembleia Inaugural e Eleição da Primeira Chapa Diretiva, a se realizarem no auditório da FIEMG, localizado em Belo Horizonte, na Avenida do Contorno, 4520 – Ed. Albano Franco – Auditório térreo, em 1ª convocação às 19h e em segunda convocação às 19:30, na mesma data e endereço, a fim de deliberar sobre a seguinte ordem do dia: (a) apresentação resumida sobre a Associação e sua relevância para o ecossistema de desenvolvimento de jogos do estado e país; (b) apresentação dos principais pontos do estatuto, discussão e votação de seu conteúdo; (c) eleição da Primeira Chapa Diretiva da Associação; (d) apresentação e convite oficial das autoridades que se que atuarão como conselheiros da Associação.

Os interessados em se associa poderão ser representados por mandatários, que poderão apresentar a intenção de associação em seu nome.

 

Belo Horizonte, 12 de dezembro de 2016.

PS.: Mais informações em: https://www.facebook.com/events/1450334714994884/

Death'sLife

Death’s Life – Lançamento

A versão final do nosso primeiro jogo de entretenimento destinado a PC’s, finalmente está disponível para compra em diversas lojas de distribuição digital.

O game chamado Death’s Life, no qual viemos trabalhando nos últimos 10 meses, é um game de puzzle com uma atmosfera de terror e suspense aonde o jogador encarna o papel de um aprendiz da Morte, tendo que eliminar suas vítimas usando uma reação em cadeia para fazer com que cada morte pareça um acidente.

O jogo possui uma estética estilizada e uma jogabilidade baseada no conceito da máquina de Rube Goldberg, que é realizar uma tarefa relativamente simples utilizando uma reação em cadeia complexa. Para prosseguir no game, o jogador deve interagir com os objetos na cena de modo a resolver o puzzle, desencadeando uma sequência de eventos que resultem na morte de suas vítimas.

Desenvolvido por apenas duas pessoas, as quais você deve matar para concluir a última fase do game, Death’s Life está repleto de humor e de referências ao universo dos games e da cultura pop em geral. O jogo apresenta ao jogador uma série de desafiantes puzzles, situados nas mais variadas cenas e situações do cotidiano. Uma vez que o jogador descubra a ordem correta dos objetos, uma complexa reação em cadeia se inicia, resultando ao final do puzzle em uma animação que apresenta de forma trágica e ao mesmo tempo cômica a morte “acidental” do alvo.

O game está atualmente disponível na Steam, na Itch.io e na Humble Store em breve estará também a venda em outras lojas.

 

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CHemix Laboratório – Aprenda química orgânica de forma divertida e interativa.

Continuando nossa conversa sobre o CHemix Laboratório (você pode ler mais sobre ele, aqui, aqui e aqui), hoje estamos aqui para anunciar que ele finalmente está disponível gratuitamente para download em dispositivos moveis com os sistemas Android e iOS.

CHemix Laboratório e um game educacional focado no ensino da nomenclatura das moléculas de química orgânica. O jogo foi um dos vencedores do 2º concurso INOVApps ocorrido em 2015, o concurso do Ministério das Comunicações tem como objetivo apoiar o desenvolvimento de jogos sérios e aplicativos de interesse público.

CHemix_gameplay_dica

 

Com uma jogabilidade inspirada no clássico jogo da cobrinha (Snake, 1978), CHemix Laboratório utiliza as técnicas de reforço positivo e repetição para auxiliar o jogador a fixar os conceitos de prefixo, infixo e sufixo, e os termos associados a estes conceitos pela química orgânica. No game o jogador deve coletar elementos para formar as moléculas solicitadas e assim somar pontos para avançar no jogo, além de desbloquear informações para uma biblioteca contida dentro do game, que pode ser consultada pelo jogador a qualquer momento.

 

Por se tratar de um game educacional foi feito uma longa pesquisa sobre os termos, a didática e os conceitos da química orgânica para o desenvolvimento de todo o conteúdo e principalmente dos textos e as informações que estão presentes no jogo.

 

Desenvolvido por uma equipe composta por cinco pessoas e com uma estética futurista que remete ao espaço sideral, ressaltando que tudo no universo e composto por moléculas e elementos em ligação, o game tem como objetivo auxiliar aqueles que desejam aprender ou relembrar os conceitos da química orgânica de forma lúdica, divertida e interativa.

Baixe agora mesmo em seus dispositivos moveis:

Android: https://goo.gl/UXNkho

iOS: https://goo.gl/WCxsPT

Death’s Life no Thunderclap.

Estamos agora a 33% do objetivo de nossa campanha no Thunderclap!

Mas o que é o Thunderclap?

É uma plataforma on-line de Crowd speaking projetada para apoiar projetos dos mais variados formatos.

Como funciona?

O serviço funciona mais ou menos como as plataformas de crowdfund, como o KickStarter por exemplo. A diferença é que, em vez de doarem dinheiro, os apoiadores dos projetos colaboram com posts em seu feed social, através do Facebook, Twitter ou Tumblr.

A plataforma pede simplesmente que os apoiadores a autorize a colocar a mensagem apresentada em seu mural das redes socais.

No último dia da campanha, se, e só se, ela atingir o número mínimo de apoiantes, a mesma mensagem vai ser postada no mural de todos os apoiantes ao mesmo tempo.

A probabilidade de algo se tornar viral através do Thunderclap é maior porque a mensagem é partilhada em simultâneo (numa data estipulada) nos perfis angariados. Assim o algoritmo que seleciona a importância dos tópicos nas mais variadas redes sociais vai então considerar a mensagem muito importante e vai dar-lhe destaque, chegando a mais pessoas.

Como posso ajudar?

É simples, basta ir ao site https://www.thunderclap.it/projects/38554-death-s-life-game-on-steam  e clicar no botão “support” e autorizar que a plataforma coloque conteúdo em suas redes sociais, (o Thunderclap só vai postar uma vez a mensagem que apresentamos na campanha e mais nenhuma).

Ajude o Death’s Life a alcançar o maior número de jogadores possível.

Demo gratuita de Death’s Life disponível.

A Umbu Games tem o prazer de anunciar que Death’s Life, seu primeiro jogo destinado a PC’s, já possui uma demo jogável gratuita disponível para download.

Se você ainda não conhece o projeto pode ler mais sobre ele em artigos anteriores, (aqui, aqui, aqui e aqui), onde tratamos da concepção da ideia e do desenvolvimento do projeto.

Trata-se de um game de puzzle com uma atmosfera de terror e suspense onde o jogador encarna o papel de um aprendiz da Morte e deve eliminar suas vítimas usando uma reação em cadeia para fazer com que cada morte pareça acidental.

Death’s Life está atualmente em votação no Steam Greenlight e sua demo figurou na lista de melhores jogos gratuitos da semana de seu lançamento pelo site Rock, Paper, Shotgun.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628602166

O jogo possui uma estética estilizada e uma jogabilidade baseada no conceito da máquina de Rube Goldberg, que é realizar uma tarefa relativamente simples utilizando uma reação em cadeia complexa. Para avançar no game, o jogador deve interagir com os objetos na cena de modo a solucionar o puzzle, desencadeando uma sequência de eventos que resultem na morte de suas vítimas.

Deathslife_img
Torne-se aprendiz da morte e sinta todo o seu poder na ponta do mouse.

Com lançamento previsto para o meio de 2016, Death’s Life está repleto de referências ao universo dos games e da cultura pop em geral. O jogo apresenta ao jogador uma série de desafiantes puzzles, situados nas mais variadas cenas e situações do dia-a-dia. Uma vez descoberta a sequência correta dos objetos, uma complexa reação em cadeia se inicia, resultando ao final do puzzle em uma animação que apresenta de forma trágica e ao mesmo tempo cômica a morte “acidental” do alvo.

Não deixe de jogar nossa demo gratuita e de votar em nós para o Steam Greenlight.

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Chemix Laboratório – desenvolvimento

Dando continuidade à nossa serie sobre o projeto Chemix Laboratório (se você não leu as outras partes clique aqui e aqui), vamos falar hoje sobre o início das atividades de desenvolvimento do projeto.

Após a divulgação do resultado final do concurso, e uma breve comemoração, iniciamos o desenvolvimento do projeto.

Começamos, obviamente, pela etapa de pré-produção, que neste caso pôde ser bastante encurtada, uma vez que boa parte das atividades desenvolvidas nesta etapa já foram feitas durante a elaboração do projeto (como você pode ver aqui).

Utilizamos então esta fase para complementar e aprofundar ainda mais o material que já havíamos desenvolvido durante a criação do projeto. Adequando nosso cronograma à ferramenta de gestão que utilizamos atualmente, Visual Studio Online, traçando o melhor plano de execução para cada tarefa e aprofundando ainda mais nas pesquisas e nos conceitos da química para revisar e/ou redigir os textos e as informações que serão usados durante o jogo.

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Estudos de química orgânica.

Nesta etapa também reavaliamos e refinamos toda a arte e a interface desenvolvidas para o protótipo do projeto para atender melhor às necessidades técnicas e estéticas do jogo.

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Opções de “capturador “.

Foram elaborados teste iniciais, com o intuito de conferir se todo o jogo está visualmente agradável, funcional e coerente, evitando assim futuros retrabalhos.

O protótipo desenvolvido para a apresentação do projeto foi exaustivamente testado e analisado em busca de possíveis melhorias.

Algumas dessas melhorias foram implementadas, gerando um protótipo atualizado, que foi novamente testado internamente e apresentado na 6ª Mostra Mineira Indie (MIND), com o intuito de colher feedback do publico e de outros desenvolvedores presentes no evento.

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Protótipo do Chemix Laboratório sendo testado no 6º MIND.

Uma vez com tudo definido, organizado, com um protótipo funcional em mãos e com os feedbacks coletados, podemos dar inicio a próxima etapa do desenvolvimento, a qual trataremos em um próximo texto, onde mais rodadas de testes e refinamentos ocorrerão para termos um jogo divertido, desafiador e que apresente uma experiencia memorável para seus jogadores.